梦幻西游根基玩法解析:师门任务与七彩玲珑石,为何成为经济支柱?
2025-11-25 03:01:52发布 浏览2次 信息编号:122528
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梦幻西游根基玩法解析:师门任务与七彩玲珑石,为何成为经济支柱?
梦幻三大的根基玩法,看似简单,其实却造就了梦幻今天的成就。
1、师门发布的任务,它是梦幻西游里最起始的,同时也是玩家们每日必定会去做的任务,在往昔,好多人每天双倍时间可以放弃去烧双,但师门任务却一定要完成,师门任务能够讲是梦幻西游得以存在的基础,缘由在于师门任务会给予大量的经验,并且还有数量不少的梦幻币作为奖励,凭借师门贡献还能够去兑换物品,纵然有时候或许会索要许多价格昂贵的物品,从而致使每日做师门有可能盈利也有可能亏损,不过总体而言依旧是有收益的。先说师门具有高性价比,这使得各类物品的买卖被带动起来,这些物品包括三级药、二级药、家具、烹饪、环装等,一系列物品的买卖被带动起来,还使得商会的师门宠物店繁荣起来。
毫不夸张来讲,早期梦幻经济体系之中,有三分之一是靠师门任务搭构而成的,它属于梦幻西游经济体系原始的三驾马车之一。然而畅玩服变成了怎样一种情形呢,师门任务去要经验却没有经验,去索要梦幻币还没有梦幻币,就连储备金数量也是少之又少。如今你瞧瞧还有谁会去做师门任务呢?不做师门任务所导致的后果又是啥呢,普通二级药、普通三级药,以及各类烹饪、家具等诸般物品完全不存在消耗,商人不愿收购,玩家也不会去购买,连商会也荒废掉了 。
对于七彩玲珑石头,在点卡服它是那种必须要做的每日任务,原因在于完成起来轻松容易,获得的经验数量也还算可观,而且石头不断积累带来的收益颇为丰厚,然而畅玩服里的七彩玲珑石又是怎样的情况呢?每日可做的次数减少到原来的三分之一,这暂且不说,最为关键的是,其所能获取的经验少得极其可怜,石头给予的数量也相当有限,这下完全变成了仅仅用于凑取活跃度的东西了。
3、有打宝图这一行为,还有跑商这一活动。跑商是需要体力的,所获得的梦幻币少得可怜,甚至比不上车夫带场景所赚取的,押镖得到的阵法基本也不给。打宝图就更令人感到厌恶了,打50次宝图成本为18万,能够出6至7张就算不错了,出图率不到15%,并且宝图的收益也日益降低,基本上10个宝图中有9个是亏钱的。以前酒店门口全是卖宝图的,如今在畅玩服,有的区连宝图都不收购了,甚至出现了只收购麒麟山的图这种情况,我也不清楚麒麟山的图是不是有可能出好东西呢?
梦幻所取得的成功,从本质上来说,是因其有着诸如跟市场经济相类似的系统,存在固定的产出,还有具备几率性质的额外物品奖励,以及在生产端、消费端有着体系化的坚守。每一位玩家的游戏行为,同时还是劳动行为。这些劳动行为给予了梦幻西游当中大部分物品以价值。一款2D回合制游戏能够持续坚持20年且始终保持活力,依靠的便是这样一套体系。而非那些乱七八糟的玩法任务。
首先,畅玩服将游戏的产出压缩至极,可谓是一步险棋。然后,若这步棋走得顺畅,梦幻尚且能够延续辉煌十年。再者,倘若走得不顺利,梦幻在三年内必定走向灭亡。最后,老一辈策划人所付出的智慧与心血,全被当下这帮年轻的小毛孩策划给挥霍殆尽了。这帮眼下的策划,从本质上来说,就是那种崽卖爷田心不痛的行径。
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