PS4全球销量突破5000万台,中国市场却未打开?

2026-02-24 13:08:00发布    浏览3次    信息编号:128288

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PS4全球销量突破5000万台,中国市场却未打开?

差科技 阳仓 文

最近,索粉们又要为守护平井一夫“姨夫的微笑”欢呼了。

在这两天期间,索尼作出宣告,其旗下声名远扬的游戏主机 4,于全球范围之内的销量已然冲破 5000 万台。并且在这一年之内达成了此项成果,一方面是归因于升级版的 PS4 Slim 的推出,以及支持 VR 虚拟现实技术的 PS4 Pro 的推出所致,另一方面在于美国版“双 11”黑色星期五购物季所带来的作用。

玩游戏的领域之中,索尼宣称一直到2016年12 月4日这个时间节点,PS4线上的商店以内,涵盖游戏软件这一项,在全球的销售数量超过了3.69亿张。

鉴于游戏主机的消费者偏向更为专业且深度化,所以其在销售数量层面自然没办法与苹果这类手机产品开展比较。然而,5000万台的销售数量数字,不管是针对索尼自身而言,还是对于其最大的竞争对手微软来讲,都是一次巨大的成功。尽管直至如今微软都不愿意公布XBOX One的销量,但依据统计数据来看,其销量大概也就3000万台,曾经势均力敌的市场格局已经朝着索尼“严重”地倾斜了。

在中国庞大的市场里,索尼没打开游戏主机大市场,微软也没打开这大市场,就连人们常说的那句“索尼大法好”,这个久负盛名且带有戏谑含义的口号,好像也没给日本这家消费电子巨头带来太多福利。

东方明珠作为索尼和微软在国内的共同合作方透露,索尼PS4上市将近1年之后,微软XBOX One上市也近1年,两者在国内的合计销量仅有50万台。同时,比较尴尬的是,第三方数据机构Niko统计显示,在2014年度,两者在国内的水货主机销量达到一定数量,在2015年度,两者在国内的水货主机销量又达到一定数量,这两年两者在国内的水货主机总共销量达到了130万台。

当然,这般尴尬并不能完全归咎于索尼以及微软,毕竟鉴于历史缘由,中国消费者未曾伴随全球潮流培育起针对主机游戏的“使用习惯”。

2000年,中国在国内对游戏主机的生产予以禁止,对销售加以禁止,对进口也进行了禁止,就在当年,索尼的PS3、PSP以及微软的都变成了处于灰色地带的产物。一直到2015年7月24日,长达15年的国内主机游戏禁令才宣告解除,然而市场早就变了模样,智能手机的崛起已然让中国的消费者们培养出了一种全新的“使用习惯”,游戏主机已经很少有人去关注了。

与此同时,鉴于政策方面依旧针对众多游戏实施限制,国行版本的游戏主机同样面临着一种状况,即有主机却没有游戏可玩的尴尬困境。

在一系列组合共同作用之下,索尼以及微软,这两者依靠游戏主机尝试打开庞大的中国市场,最终都未能成功。在这样一种状况持续存在的情形下,很明显,仅仅依靠索粉们喊出的“索尼大法好”这一口号,还有他们想要充值信仰但实际进行的各种行动,是绝对没有办法去扭转当前这种整体局面的。而要是他们现在仍然拥有这样一个可以去突破的机会,那么这个有可能实现突破的关键要点究竟会处于哪里呢?难道说会是直至当下都已经被炒作到好像要上天了的VR技术吗?

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