日驱加点及配件选择、各船评价与基础作战指南

2024-09-23 08:03:00发布    浏览127次    信息编号:89339

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日驱加点及配件选择、各船评价与基础作战指南

前言:

本来想把日本驱逐舰也一起写,但是太臃肿了,就分开写了。给新手写点东西,作为基础攻略。分为三个部分,加点和配件选择,各舰评价,基础战斗攻略。当然,写这个可能会让我没法开心地用Maoha杀young。

数据放在最底层,也没什么好炫耀的,只要努力,这是连我这种笨手笨脚的人都能达到的数据。

450场,除去玩了77场的Maoha,370多场战斗加上长测给的10万公共经验让我在日游练到了伊吹,日游驱逐岛风练到了15万经验,德游练到了约克。长测期间练到了美式鸡腿汉堡,虽然不能说是坑,但是比起日游差远了,公测时我果断放弃了美式,后来练完岛风就等三环的公共经验满了就直接飞去藏王了。纽伦堡也是因为实在不想跳进练约克这个大坑。

有经济能力的话也建议大家跳到大部分9级船。一是9级的伊吹和爱黛高/妙高/203最上在战斗力上基本没有本质区别。二是现在没有仓库,就算有仓库9级伊吹总价也要1990W,和10级差不多价位。同样的,出云、岩浆、朗等9级船也可以跳到。如果想体验防空女王巴尔的摩也可以玩,虽然我觉得没那么好玩。不过DD和CV的9级可玩性还是很高的,建议好好练练,虽然这个完整版价位和10级还是差不多的。

省钱是一门学问,10级船死了修起来差不多要30万,9级20万左右,8级15万,再加上8、9级任何升级品,200万起步。这游戏太缺钱了,10级船很难收支平衡,驱逐舰、航母这种不容易死的还行,战列舰太缺钱了。能省就省,没用的东西就别买,这是我的原则。比如妙高最上B舰就别买,坚持住就行。

基本定位

因为是WG的游戏,所以战舰世界还是按照石头剪刀布的原则来定位的。除去航母,WG原本对游戏的定义就是驱逐舰打败战列舰,战列舰打败巡洋舰,巡洋舰打败驱逐舰。但现实中并没有那么绝对。

首先从我的角度来说,我个人认为航空兵制胜论是绝对的,可能跟坦克里的火炮很像,但是比火炮更全面,更霸气。这是石头剪刀布理论排除的东西。好的航母可以让对方的驱逐舰全部打酱油,战列舰过着生不如死的生活,巡洋舰到处跳来跳去,唯一的天敌就是对方的航母。开局打架,制空权,强力的驱逐舰,输出,战斗,击沉战列舰,这些都能奠定胜利的基础。

船型定位

驱逐舰:作为隐形杀手,你要充分利用速度、机动性和隐蔽性。你的主要作用是开局抢占强势位置,用鱼雷攻击和牵制对方战线,并在前中期尽量消灭对方的驱逐舰,为己方舰队消除隐患。后期视战况考虑掩护后方还是偷袭基地。掩护后方绝对是驱逐舰的最大强项,你的鱼雷可以让对方的舰队手舞足蹈。

巡洋舰:作为全场游侠,虽然你的速度和隐蔽性不如驱逐舰,但你的机动性可以让你借助炮弹指示躲避战列舰的攻击。你的位置应该靠近驱逐舰,以压制对方的驱逐巡洋舰等机动单位。不仅如此,你还要干各种脏活,开局帮航母防空,清场全场的驱逐舰,四处游走偷家抢点,必要的时候,你还需要依靠自己相对灵活的身体对抗战列舰,掩护后方。和坦克世界中的中型坦克很像。

战列舰:大多数新玩家都会选择战列舰,但我认为这不是一个好主意。它的机动性意味着它无法在大范围内移动。它巨大的身躯和不朽的灯塔使它成为一个很好的鱼雷吸引器。你能做的就是前进并保持战线,就像《坦克世界》中的 T95 一样。你只能走一条路到终点,对战场的结果起不到决定性的作用。但你也必须在你选择的唯一攻击路线上对敌方战列舰造成伤害,用自己的装甲吸收伤害,并按照摧毁巡洋舰的顺序攻击你能看到的目标。

所以在实战中,作为巡洋舰,你的主要目标大多数时候还是敌方巡洋舰。防驱是你的职责但不是你的主业。也就是说,作为巡洋舰,除了开局护航航母,帮忙驱离抢占点位外,你的主要目标还是敌方巡洋舰,然后才是防驱和对前线的牵制。

新移民的误解

1. 伤害越高,获得的经验和银币越多? 不一定。经验和金钱取决于你对敌人造成的伤害百分比。例如,如果你击杀了3艘满血的驱逐舰,你获得的经验和银币绝对比击杀一艘满血的战列舰多得多,尽管我的伤害没有你的高。

2.8级后可以安装的200W捕获配饰,在目前版本只能增加最大渲染距离,这个只对一些能打到但是用射程技能看不到的苏联、美国驱逐舰有效,对其他舰船没意义,当然在5.2版本测试服这个玩意被改成增加强制探测距离和鱼雷探测距离了,翻身了。

3. 主炮组改装件。这个配件的中文描述是增加 10% 的装填速度,但实际上会降低 10%。这完全是中文翻译的问题,当然亚洲服务器也是如此。同样,9 级后可以安装的主炮组改装件 3 的翻译也是错误的,它增加了 12% 的装填速度,降低了 17% 的炮塔旋转速度。这两者都是拆东墙补西墙。

4、水战机。在发射水战机后,我们可以通过按M键点击鼠标进入地图模式选择优先攻击的敌机群。这样当敌机群在我方水战机攻击范围5-6KM内时,水战机就会主动攻击,这对于我们分散敌方舰载机的鱼雷/炸弹很有帮助。如果只是让水战机AI控制,很有可能敌方在我方水战机刚好在上空盘旋时就投下鱼雷/炸弹。

5.在烟雾中,对手看不到你,你也看不到对手,所以只能依靠队友来照明。

船长技能

因为日巡有老爸最上,所以最上前后的积分完全不一样,最上之前完全是拼着155最上最大输出和存活,之后和其他国家一样都是203炮,所以重新设置积分吧,最上之后伊吹藏王的积分其实和美巡、德巡差不多。

在到达顶峰之前,依次加上以下几点,如果你已经慢慢练习过了,经验到达顶峰的时候就可以加上射程了。另外,所有155口径以下的巡洋舰,如果你想留着,这一套要点让你成为老大。

1 层灯泡(没什么好说的)

2层外壳说明(大大增加你的生存能力,特别是在被多个敌人攻击的时候,我的2/3的高生存率几乎完全归功于此,只有活着的人才能输出,只有活着的人才能把胜利握在手中)

2层旋转炮塔(可使顶级155的炮塔旋转速度由51秒提升至30秒)

3层鱼雷探测(这一层其实也差不多,当然你也可以选择多检查一些防空狗粮)

4级高级射击训练(直接让最上155从无名小卒升为大神,射程升至18.1KM,加上隐身涂装和隐身附件的10.9KM探测距离和开火的15.8KM探测距离,让你拥有2KM的隐身枪安全射程。技能放在第5点主要是因为在最上之前这个技能在青叶妙高是没用的)

基础射击训练1级(射速增加10%,锦上添花)

美巡、德巡、最上、伊吹藏王、包括爱大狗之后,基本上到了伊吹的时候指挥官点数应该在13左右,再多一点就够5级技能了。

1 层灯泡(没什么好说的)

第2层炮弹使用说明(同上,因为我要忍住5层技能,所以这一层只能选一个,切换炮塔可以减少10秒左右,不过我还是想活下去)

3层督察/鱼雷探测(同上,喜欢大狗并且9级以后可以选择多防空狗粮和9级以后大健康的督察,当然我喜欢单打独斗抓DD,讨厌鱼雷,所以选了鱼雷探测)

4级纵火者(德国巡洋舰虽然有悲剧的点火率,但是其他技能没什么用,巡洋舰重修CD够用,不需要冷静,美国巡洋舰可以点高级设计训练,可以击落飞机)

5级隐蔽高手(日游没什么好说的,但全能手的技能在美游和德游可以考虑,尤其是德游,兴登堡号的隐蔽少1KM或者多1KM,都没什么大不了的)

2层旋转炮塔

达到 10 级时,您将获得大约 16 个指挥官点数。当您积累了担任维修站站长的经验并达到 20 个指挥官点数时,您只需添加检查员即可。

德游和美游我还是建议大家前2级就加两个技能,炮弹指示和炮塔旋转。14点的时候还可以加个火力战士。还有等后期有15点再重置,毕竟14、15点技能点的13万、17万经验要花太长时间才能攒,别浪费点数了。

巡洋舰升级口粮

它们几乎相同,我会在船舶评估部分指出差异。

插槽 1:主炮组改型 1(没什么大不了的,没人希望自己的枪被损坏或弹药架被炸毁)

2号槽:火炮射控系统修改型1(增加精度。为什么不选择主炮修改型?我觉得为了转速而牺牲射速不值得,大部分转速都是可以接受的。另外舰队防空巡洋舰,比如巴尔的摩、亚特兰大、克利夫兰,这些美国巡洋舰可以选择防空炮,尤其是巴尔的摩)

槽位3(9级后可用):火炮射控系统改型2(增加最大射程16%,不管哪个国家,我觉得巡洋舰的射程不够,射程决定你的安全和生存能力)

第四槽:损害控制系统修改型1(当然你也可以用推进和转向,但我不选它,因为大修的CD对我来说已经够用了,小修没什么用,其次后期巡洋舰的舵和发动机都比较可靠,如果在修理CD内不断发生故障,到时候你的生命值就没了。)

插槽 5(6 级后可用):操舵装置修改 2(这个配件没什么好说的,战列舰损管、巡洋舰操舵、驱逐舰推进几乎是绝对的操舵,操舵决定了你躲避子弹的能力,以及你能不能活下来)

槽位6(8级后可用):隐蔽修改(没什么好说的,捕获配饰现在是个**,但5.2版本之后,强制探测距离和鱼雷探测距离增加。除了像藏王最上伊吹这种有很多隐身炮距离的船,我建议装备捕获)

基本战斗指南

本来想放在最后一部分,但是因为涉及到评价所以就移到了第二部分。

在选择巡洋舰的时候首先要明确我们擅长什么,我们拥有什么,从而确定我们的定位,制定我们自己的作战计划。

首先看我的数据,你可能会说我的击杀率很高,是一条狗头多。其实你仔细看,我场均击杀数只有1.1多。高击杀率完全是靠提高存活率实现的。虽然包括驱逐舰数据,但2/3的存活率不是光玩100多艘驱逐舰就能达到的。所以玩巡洋舰,虽然输出和火炮很重要,但在我看来,最重要的是降低自己的伤害,如何存活。

存活

我们的装甲一般在100-150mm左右,这个装甲厚度只能防御150mm小口径火炮的攻击,却无法防御203甚至战列舰的大口径火炮,我们无法像战列舰那样依靠装甲来接炮弹,就算没有打到装甲区域,中等的伤害也不足以支撑我们太长时间,我们要做的就是利用优秀的机动性,通过转弯来躲避炮弹。所以评估生存能力,其实需要综合考虑距离、装甲、机动性,这三个数据结合加上合理的操作,才能决定我们在受到攻击时会受到多大的伤害。比如德军虽然装甲薄弱,机动性差,但因为射程远,距离远,炮弹从敌人射击到飞出需要的时间更长,我们有更多的时间进行机动和规避。再加上很少有人愿意攻击16KM外以30节速度移动的军舰。这就决定了德国体系的生存能力并没有看上去那么差。

姿势

就像坦克一样,当装甲不足的时候,一定要用角度去抵挡炮弹,不要用侧面的直接炮弹,最好的情况是炮弹来的时候迅速转向,避开全部炮弹,或者用小角度抵挡炮弹。

即便是近距离与敌方巡洋舰交战,也不要直接放弃舵,要扭动舵,通过转动舵来躲避炮弹,增加装甲角度。另外切记不要撞到山上。

近距离面对战列舰时,切记以T字型面对敌人,保持45度或者更小的角度,当敌人开火时,迅速转向舰首或者舰尾面对敌人,这样不仅减少被子弹打出装甲区域的几率,舰首也更容易被炮弹弹开。更甚的是,在自己血量很低无法拉开距离时,直接用舰首冲向战列舰,等敌人在2-3KM左右发射一轮炮火时,越过舰体发射一轮鱼雷骑面(驱逐舰,特别是苏联驱逐舰也是同样的道理)。当然,最近诡计多端的同学越来越多,就等着你越过,把你带走。

射击

怎么打引线,怎么打偏,打到哪里,每个人都有自己的方法,我不想多说。但有一点是,用HE点火的时候,一发点火后,往前或往后数引线,这样对方才能有多次点火。不然永远打一个点,希望造成多次点火,太慢了。

选择弹药类型

你必须选择使用哪种弹药来攻击哪种敌人。作为巡洋舰,我们拥有 150-210 口径火炮。

在面对驱逐舰和航空母舰的时候,由于它们的装甲较弱(中国就更不用说了),我们的HE不但可以造成可观的伤害,还可以造成大量的炮塔伤害/鱼雷伤害/发动机伤害/舵伤害/甲板燃烧,让它们失去战斗能力。

面对巡洋舰时,我们要懂得选择敌方的装甲,比如奥马哈、菲尼克斯、纽伦堡、彭萨科拉、亚特兰大等类似舰船,150mm AP 弹可以很好的击穿装甲区,而当我们换成203时,大部分都能用AP打到装甲区,一个装甲区的伤害甚至比几发HE还要厉害,千万不要直接用HE打脸。

面对战列舰,我们有203,还要考虑对方的装甲。一些源自战列巡洋舰的战列舰,如金刚天城北高,用203AP炮弹也能造成不错的伤害。而且,像德国魔法AP这样的船,除了战列舰的舰首朝向我们时,我们都可以用AP来对付它们。

即便是驾驶战列舰也不要拘泥于一种弹药,巡洋舰更是如此,要合理选择用AP还是HE来攻击敌人。

打击驱逐行为

反驱逐舰是巡洋舰的重要职责,大多数情况下我们看到驱逐舰的时候应该在6KM左右距离。我极其反对直接水平最大火力,一是没必要靠舰首炮的HE打驱逐舰,二是水平的时候容易被鱼雷命中,三是给了对方驱逐舰逃脱强制探测距离的机会。一般我会选择对抗主力舰的姿态,小角度面对敌人,甚至是直接用舰首面对敌人,前面的炮就足以打掉驱逐舰了(罗恩除外)。当然首先要看对方驱逐舰附近的舰只来决定是追击还是撤退。

海上战斗机

参考上面的第4个误解。

鱼雷

这艘巡洋舰的鱼雷只有两种:面对面的生死战和命运之战。如果你指望用它作为主攻武器,那就算了吧。

供应选项

大修就不用我多说了。防空或者水听器,我想不管哪个国家,不管是天顶水听器的德国,还是防空差的美中不足的德国,都选择防空狗粮,不仅可以在开局时为航母护航,还可以在中后期不让自己被航母带走(前期很少有航母会优先攻击巡洋舰)。9级之后,修理和医疗,这个和战列舰是一样的,回血量和受到的伤害有关,注意使用时机。

隐形炮

这个术语只存在于日本8级以上的巡洋舰和其他9级以上的巡洋舰上。即使有2-3KM(有侦察机的话5-6KM)的隐形炮射程,虽然我一直强调生存,但我觉得你不要太追求这个东西。一是15级以上的射程内很难保证对面没有隐形的驱逐舰。而且虽然距离太远,但会导致你的炮弹飞得太远,很难命中。这只是锦上添花而已。#p##e#

一日游

选择哪个系列,就看自己对该系列的喜爱程度,以及该系列巡洋舰的特点了。基本上,各国巡洋舰除了少数例外,整体配置和作战方式差别不大,所以下面会从巡洋舰评价的几个主要指标,包括系列的整体概况,以及每艘舰的评价,来对5级以后各国巡洋舰进行评价。由于战舰世界的背景是二战,在**海军条约的限制下,巡洋舰炮的口径不能大于203,所以不管哪个系列,几乎都是203口径,而决定穿深的主要因素就是口径倍数。

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