Sketch与Figma线框图设计技巧:快速迭代原型工具推荐

2025-04-19 14:03:01发布    浏览49次    信息编号:110897

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Sketch与Figma线框图设计技巧:快速迭代原型工具推荐

我敢肯定,您可以识别出美丽的钻石 - 是的,是与无花果的。 Adobe XD时间,PM等。

我无法想象任何需要了解这些程序的人,他们现在到处都是。但是,对于线框,这是一个很大的大技巧:制作(或下载)线框工具包。 Reck的这幅画是完美的,但是自己绘画也是一个非常有趣的练习。

我们将在稍后再讨论这些程序,但是在这种情况下,最好的工具是您可以快速使用的工具 - 这一切都是关于快速,迭代设计的。

原型阶段

原型制作是展示产品在使用时的行为和反应的好方法,即使在开发的早期阶段也是如此。市场上有许多不同的原型应用程序,但让我谈谈我的最爱:

可以无缝处理复杂的动画

我试图不让自己听起来像我在此列表中销售产品,但我认为这将是我的标签:我认为(浏览器)将是下一个重要的原型程序。

我喜欢它是有特殊原因的:允许您将真实的逻辑写入程序。这意味着原型不仅看起来像您的应用程序,还可以像它一样工作。

这很难用文字解释,请单击链接以查看。这个应用值得您关注。

接下来是(Mac)。卖点是有各种各样的东西,这很好,但是它真正擅长的是动画互动。在此,滚动相互作用,复杂的转换和微交互操作都是快速而简单的。它还允许您嵌入视频或GIF,因此您可以在原型中使用现有的动画资源。

最好的是模拟器。它真的很时髦,快速,这是我真正拥有的最接近的原型。如果您想要真正的高保真互动和动画,这是一个很好的工具。

最后,我想介绍(浏览器)。我不太喜欢它,我认为他们在营销上花费了太多钱,而在产品支持上不够。也就是说,它确实生成了可以共享,评论和动态修改的快速HTML原型。

它应该在此列表中,但在大多数情况下,我更喜欢它。实际上,如果您不想使用它并且倾向于首先考虑无花果或内置工具 - 它们都支持可以与用户共享并评论的基本可点击原型。他们都缺乏诸如滚动组和高级自定义动画之类的功能,但对于简单的原型来说应该足够。

我在这里没有提到过一些重量级工具,所以让我迅速介绍它:

(Mac):我发现它真的很难使用,话虽如此,应该是因为它如此受欢迎的原因。

(浏览器):我对此没有太多经验,但是它是可以在PC上使用的少数应用程序之一,并且可以集成了一些很酷的协作和交付功能。这取决于您想要的东西,而且值得一看!

Axure(Mac,PC):我最初认为轴在这篇文章中有点过时,并说我个人没有一个实例。有人评论说,轴实际上是他们的首选工具,所以我想让它成为正确的工具。我想引用罗伯特·梅恩( Meen)的精彩评论,总结得很好:

Axure是结合多个功能的工具。实际上,一些大型公司(维护高度控制的软件列表)已将其用作设计师利用的唯一工具。幸运的是,正如您提到的那样,轴几乎与此处描述的所有其他工具一样强大……只要您成为电力用户,就可以原型任何东西。

无论如何,您可能不会使用它,因为您在环境中有其他可用的工具,并且已经熟练地使用了它们,但因此不会低估轴的功能。

(苹果,XP):老实说,我只是没有真正的阵容。实际上,这已经是一个低保真原型应用程序,但是我认为您可以在此处提到的大多数其他应用程序中找到功能和功能。最重要的是,当您输入高保真设计时,您投入的工作不会伴随您进入其他应用程序。

高保真设计阶段

好吧,这部分可能很多。我将尽量保持简单,因为这些程序上已经有很多文章。

无花果(浏览器,PC,Mac)已成为我明确选择的设计工具。最重要的是,我可以在计算机上使用它。但是,我相信,无论使用哪种平台,都具有一些很棒的功能。

多个路径留下一个节点?是的,请!

我喜欢Figma的笔工具。这是一个小工具,但这是我最喜欢的工具,特别是如果我想绘制像素秤。

我也喜欢Figma处理组件叠加的方式。无花果允许您简单地修改图层并将更改视为叠加层,而不是列出对话框面板中文本框的无尽列表。它比它更简单,可让您进行更复杂的更改。杰出的。

除此之外,无花果具有出色的协作工具。实际上,我什至不会称它们为“工具”。

在无花果中进行的合作与打开文件并进行更改一样简单。因为它是基于云的,所以文档中的每个人都可以动态地看到正在发生的事情。它完全是无缝的,有点神奇。

最后,无花果的原型制作和共享工具对于不为此目的而构建的程序非常有用。原型是基于HTML的,因此您可以与任何人分享。

我是否提到无花果是单个用户免费的?

重量级(MAC)。它在屏幕设计中如此受欢迎已不是秘密。当该产品推出时,市场上根本没有类似的产品。由于插件和资源支持大量,因此它是UX软件的无可争议的国王。

最近,开发速度显着放缓。最后一个重大更新引入了基于原型的原型功能,尽管实现良好,但它牢牢地将您固定在口袋里。此外,经过多年的开发,它仍然仅限于Mac平台,这意味着,如果某人想在办公室使用PC,那么您太不幸了。

幸运的是,“”(PC)能够打开文件。它不是完美的 - 实际上,它很折断 - 但是它已经很棒了,如果您开始设计,您将永远不会遇到问题。有一个公共功能请求列表,因此您可以看到下一个功能可能是什么。

一旦精神错乱获得象征性的支持,它可能是一个真正可行的选择。

Adobe XD(Mac,PC):我一直对Adobe产品持怀疑态度。我最喜欢的某些应用程序是由Adobe构建的,例如和之后。但是,他们的许多新应用程序都以非常早期的形式发布,缺乏主要功能。

Adobe XD确实处于非常轻巧的状态,但是现在开始变得非常非常好。它非常快,具有一些很棒的功能,Adobe也有一些出色的设计插件包。

它还支持原型工具中的一些复杂动画,这很好。非常重要的是,它可以完美地导入其他Adobe产品(以及导入文件)。

编辑:值得一提的是,Adobe XD通过云支持一些基本的切换和版本化功能,并且(如注释中指出的那样)完全支持导出(如果您已经设置了原型,甚至可以保持可单击)。我仍然建议使用这些特定任务的工具,但是如果您已经为CC付费,您可能会发现它有用!

我没有花足够的时间来真正熟悉它,但这确实值得一看,尤其是如果您已经是Adobe Cloud客户。

:几乎相同。营销经常进行,并且单个产品没有特征。对于新产品来说,也许有点苛刻,而且有一个很好的开始。

报告和文档阶段

到目前为止,您有一个好主意,背后有一些好主意。

无论您是从事自由职业,在设计工作室还是在大型公司的设计团队中,下一步都是促进您的想法。

公平地说,许多设计师并不担心这一点。也许有人会为您展示它,或者您认为您的作品本身说明了一切。但是,最后,您只能出售一个好主意。

我使用的工具是Apple(Mac)。在公司工作的人有一个小建议:像幻灯片这样的商人。

神奇的移动功能有点令人困惑

通过一些非常简单,非常强大的动画工具将自己与幻灯片区分开。您可以利用这些来真正讲述设计背后的故事。

替代方案:( PC,Mac),幻灯片(浏览器),Prezi(浏览器)

就像版本控制一样,文档是设计工作中日益普遍的要求。这是记录有关您设计的所有必要细节的行为。

为此,我的团队使用了它。它本质上是具有高级权限功能的内部Wiki。设计人员可以放置屏幕和用户流,业务团队可以添加接受标准,开发人员可以使用页面作为资源来进一步了解设计的逻辑和意图。

我不喜欢它,因为笨拙的用户界面和复杂的导航,这可能是我本文中最不喜欢的产品。尽管如此,它可以完成我们需要做的工作,并且在我们的过程中发挥了重要作用。

如果我不提到我的个人喜欢:Code .io(浏览器),那么我就无需讨论文档。

CODA的使命是用一站式商店替换所有文档应用程序,该商店可以支持丰富的文本文档,公式,桌​​子,图表,董事会等。它已成为我个人项目的最佳选择,一旦它超过了封闭的Beta阶段,我认为这将是巨大的成功。

我只想说:文档是团队工作中非常重要的一部分,而不是提供特定的选择。这意味着,当您不代表它们时,您的想法,想法和意图仍然存在。它还减少了在移交给其他团队成员期间的摩擦。有无数的方法可以做到这一点,但最重要的是您必须这样做。

当我们在这里时,我想简要提及:

:我还没有花很多时间研究它,但是这是一个非常有前途的应用程序,可以做一些非常酷的事情。该应用程序的前提是将屏幕构建到一个用户流程图中,可以轻松地呈现给利益相关者或用作设计资源。值得一看!

开发人员切换阶段

嘿,我们做到了!我们做了一些艰苦的工作,并建立了令人惊奇的东西,我们的主要利益相关者说了一句神奇的话:“我们什么时候可以拥有?”

首先,让我们回到我们的老朋友。

根据项目的不同,您的团队可以使用几种方法。这可能是保留团队风格指南的简便方法,也可能是存储和检索关键资产的好地方。

听着,我不是程序员,但我很确定他们喜欢代码段

如果您开始查看更高级的开发人员功能,它的闪点会出现。诸如用于设计资产的导出代码段或以多种决议出口资产的出口量表确实可以加快开发过程的速度,这意味着开发人员不必追逐您即可获得所需的资源。

我们将再次提及。实现比这要简单一些 - 您可以简单地突出显示任何对象或组,并为您提供该对象或组的属性。

只是标准的111pt填充。什么?只是我吗?

这是确定尺寸,文本样式和颜色的好方法。

您也可以导出资源,但是需要预先指定导出设置(存在相同的限制)。还有一些代码导出功能,但是您可能需要询问开发人员是否想比较和在这方面进行比较。

:它值得我们的声音,因为它不仅支持草图;它还支持无花果,Adobe XD和。它也用于从设计中生成代码。我的经验有限,但是如果开发人员的移交是您工作的重要组成部分,那么可能值得研究。

总而言之,我们已经涵盖了从早期概念到最终交付的整个设计过程。希望您找到了一些应用程序,可以以某种方式提高您的生产率。

本文中有很大的遗漏 - 研究。老实说,我在一个专门的研究人员团队中工作,所以我没有包括此步骤。这是任何良好用户体验的非常非常重要的部分,尤其是在设计和开发的早期阶段。

另一个注意到,此处列出的许多工具都是免费的,但是如果您同时从事多个项目或团队工作,它们可能非常昂贵且非常快。如果您有一些很棒的免费/廉价选择,我真的很想听听。

提醒:请联系我时一定说明是从奢侈品修复培训上看到的!