billing contact 解读东南亚移动游戏市场的困境
2026-02-18 10:13:45发布 浏览5次 信息编号:127995
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billing contact 解读东南亚移动游戏市场的困境
在2015年的时候,全球移动游戏市场规模已然达到了301亿美元,亚洲地区在全球移动游戏市场里所占比例为56%,所以亚洲移动游戏市场受到了格外的关注,在这当中马来西亚显得更为突出,马来西亚有着1430万的游戏玩家人数,付费玩家在其中所占比例是46%,庞大的付费用户基础造就了马来西亚在亚洲移动游戏市场的潜在能量。
马来西亚是个具三语通行特性的国度,即中文、英语、马来语,该国公众对中文接纳程度颇高,因其本地化面临的挑战微小,这促使马来西亚成了诸多中国出海公司竞相角逐之地。中国游戏公司于马来西亚市场主攻领域为策略类、动作类以及角色扮演类。近些年来,移动游戏市场态势变幻难测,然而总体而言,马来西亚始终是亚洲区域内极具移动游戏发展潜能的核心区域,越来越多企业抉择出海至马来西亚,去谋划全新的移动游戏市场。
此次,全球移动游戏联盟,也就是GMGC,将于2016年7月13日至14日,在马来西亚的首府吉隆坡,召开第四届亚洲移动游戏大会,即MGA。届时,MGA亚洲移动游戏大会,以及GMGC B-Trip马来西亚高端商务考察,也将在7月11日至15日同期启动,一同深入探究并发掘马来西亚市场的拓展途径。
这次高端商务考察所拟定的,专为开展商务交流的企业名单如下,并且最终名单将会在最近公布:
有一家被简称为""的,处于领先位置的在线娱乐服务的提供商。其开展的业务,主要是分别覆盖在泰国、新加坡、马来西亚、越南、印度尼西亚以及菲律宾等这些地区。这家公司先是于2001年在泰国成立,而后又于2008年在泰国证券交易所实现上市。公司旗下的子公司致力于参与国际网络游戏出版,还有开发投资这两方面,以及涉及游戏门户服务()和其它与IT相关的业务。当下,这家公司已经拥有30个娱乐互动网络游戏,在全球范围内总共拥有1亿5400万注册用户。
MOL
(纳斯达克股票代码:molg)的那家公司,是一家电子支付技术服务公司,在新兴的在线产品及服务开发市场处于领先地位。它经营着一个支付平台,该平台连接消费者与数字内容提供商,为电信服务提供商一并为在线商家提供了一个广阔的网络支付渠道,此渠道接受现金以及在线支付方式。
, Inc.的物流网络,覆盖了4个大洲,涉及11个国家,有着超过97万个服务点。同时,他们拥有移动支付渠道,还有电子分销渠道,能接受来自100多家银行的主要信用卡,以及网上银行。
MOL的产品给出了各类机会,可用来获得以及留住客户,还有他们的付款凭证,这属于其现有的以及未来的解决方案的交叉销售机会。对于新兴市场而言,一个明确的重点是,Inc.会持续去打造伟大的产品,也会努力去支撑起电子支付行业的明日。
2012年成立,如今已然成为规模最大的手机游戏发行商,在马来西亚的发展势头极为迅猛,具备马来西亚规模极大的游戏平台,且持续开展海外市场的开拓工作。
想要成为移动游戏平台出海的第一名。所以,要整合全球业务,通过加强这些业务来实现目标,并且这还能助力在台岛以及,泰国,还有北京和印度尼西亚设有了分支机构这事上进一步突破。
其影响在全球范围内持续不断地扩大着,给欧洲国家,提供本土化的游戏内容,也给美国等这样的国家同样提供 ,本土化的游戏内容。
migme
migme属全球数字媒体公司,会专注于新兴市场,其公司业务主要是去提供社会娱乐服务,migme公司有着一个免费增值商业模式,也就是在产生收入的应用内开展购买,这种成熟的商业模式在诸多全球社交网络以及社交游戏公司颇为常见。
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