国行PS4面临的问题及未来走向,含XBOX ONE竞争对比

2026-05-17 08:12:57发布    浏览5次    信息编号:131343

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国行PS4面临的问题及未来走向,含XBOX ONE竞争对比

国行PS4面临哪些问题

在次世代的竞争当中,索尼靠着PS4把微软以及任天堂压制住了,而在那被称作国行版的较量里,微软的XBOX ONE却是率先行动的。实际上早在PS2的时代,索尼就已然尝试着把他们的游戏主机引进到中国了,然而那惨痛的失利不但伤了国内玩家的心,还让索尼自己品尝到了艰难前行的“国行版”的苦头。

间隔2004年国行PS2推发,刚好是漫漫长长之一载光阴哪,主机入内命运般又一次变成中原玩家休闲时刻谈论话题哩有,然而拿十年前那种高涨澎湃热情相较,现今玩家看起来安宁沉稳冷静了好多。

国行PS4能否破茧化蝶

在中国,游戏机有着一段灰暗的历史,直至如今,好多人都认为游戏玩家是玩物丧志的,尽管游戏产业现在已经这般发达,可好多人在潜意识里依旧觉得玩游戏是在耗费时间。XBOX ONE顺利进入中国,然而其定位却竭力避免和“游戏机”这三个字有牵连,由此可见在中国,行货游戏机的布局仍然面临着不小的阻碍。

在10月份的时候,索尼官方头一回承认国行PS4正处于布局进程当中,并且预估在年底或者明年年初会和中国玩家碰面,然而一系列的问题也跟着出现了,是锁区吗,并价格方面如何,还有中文游戏怎么样,以及捆绑服务怎样呢,这些在国行XBOX ONE上面呈现出来的问题,马上就要对国行PS4进行拷问了。

十年之前,国行版本的PS2所遭遇的最为重大的问题便是,中文游戏极度缺乏,价格相对偏高,并且游戏存在锁区现象,这三个要点成为了国行PS2的致命缺陷。如今的国行XBOX ONE同样正面临着这般问题,跟水货相比较而言,在任何一个方面都不存在丝毫优势,或许只能如同锤子手机那般,依靠情怀去吸引玩家了吧。

索尼在近些年的时候,对自身所拥有的战略展开了全面性的调整,详情方面需要参看这样子的一部作品,它的名字叫做《PS4神话如何缔造 解读索尼的次世代攻略》,与此同时的话,索尼完全地抛弃掉了VAIO电脑品牌布局,一步一步地摆脱甩掉那些繁杂累赘没有价值的相关业务,进而把自身的精力放置安排在意向更广更有发展前景的业务之上。

此外,有消息传出,索尼会大幅度削减在中国的业务,然而,PS4却在此时,靠着成熟的X86架构,打了一场极为漂亮的翻身仗,再结合国行版PS4的布局情况,或许表明索尼已将中国大陆的主要业务方向设定在了游戏领域。要是真的这样,那么国行PS4能不能取得成功,其意义相较于国行XBOX ONE对于微软而言能否成功,可要重要得多。

锁区问题能否解决?

国行PS4能不能成功,关键瞅这三方面:是不是锁区;价格跟水货比会不会更高; 中文游戏更新跟其他版本比,能不能持平,或者至少不会比其他版本慢到哪里去。

·锁区 VS 不锁区

首先来说说锁区这件事。

国行PS4锁区与否的决定权并非掌握在索尼手中,因此索尼官方在确定国行版PS4布局之际阐述“尽量不锁区”。我国针对音像、娱乐内容施行极为严格的审查,游戏自然也处于此审查种类范围之中。

留意游戏行业的友人会发觉,差不多每一年都会存在几款游戏被予以封杀,像是《战地》、《GTA》等,这些游戏有的牵涉暴力色情,有的牵涉政治,甚至还有一些不方便吐露名字的游戏涉及到歪曲历史、辱及华人的情形,要是国行版不实施锁区,那就意味着玩家能够借助国行机器玩到这些未曾经过审查的游戏,这样的状况在我国当下看来是绝对不被允许出现的。

暴力与色情让很多游戏难以通过审核

非得强制进行锁区,如此这般才能够十分妥善地将这些问题给解决掉。当主机实施锁区以后,游戏相应地也会紧接着推出国行版本,只要是国行版本那就得经过国家的相关审查才能够正式面向市场发售,而那些含有暴力、色情、对政治、历史进行歪曲、侮辱华人等内容的游戏自然而然是没办法在国行主机之上运行的。

要是把所有因素都撇开,单单从锁区自身来做判断,那毫无疑问啊,就是对青少年玩家最为优质周到的保护。

当然,要是从玩家的角度进而开展思考的情况下,则那锁定区域的行为,对于一款主机的销售数量来讲,毫无疑问是那种能带来致命打击的行为。

微软XBOX ONE国行版在预售开始的时候,当时接受预订的好几家电商,像天猫、京东、苏宁这些,它们加起来总的订单量是不到30000的,接着主机发售了以后,单单从预定量当初最大的京东来看,它那些各种套装版本的实际成交量全部加起来是不足5000的,而且晒单的用户仅仅只有300多位,对于游戏主机来讲,这样的销量毫无疑问是能用惨淡去形容的。

锁区磨灭了玩家对国行XBOX ONE的热情

国行 PS4 要是锁区了,我觉着它实际销量很难比国行 XBOX ONE 好到哪儿去。并且其它版本 PS4 价格本身不像其它版本 XBOX ONE 那么高,锁区的国行 PS4 销量没准会比国行 XBOX ONE 更低,这对索尼在中国的游戏业务布局而言,明显是有不利影响的。

最终预测:锁区>不锁区

鉴于过往积累的经验,再结合国家自身的情况,笔者针对国行PS4锁区是这样预测的,锁区这种可能性,相较于不产生锁区的情况,那是要远远大出许多的。笔者内心期望这个预测最后证明是自己打自己脸的结果,如此一来,便有了购买国行的缘由了。

国行PS4如何定价?

价格高也是国行版面临的问题。

国行版的XBOX ONE各套装,比其他版本平均要贵600元,这相当于两个游戏的价钱,对于追求性价比的国内玩家来讲,显然是不够划算的。

国行价格明显高于其它版本

·为何价格高

有好多朋友弄不明白,国行的价格为何会高起来呢?PS4、XBOX ONE,它们不都是在国内进行生产组装的呀?难道不应当比其他版本要更加便宜些吗?

确切来讲,只要瞧一瞧便会明晰。我们心里都清楚,绝大多数都是经由国内的富士康进行代工的,况且在生产完成之后,一律都要先行发往苹果在各个地方所设立的集散地,之后才会朝着版本所对应的地区予以分散。PS4自然也不会成为例外情况,你手中拿到的国行版PS4,极有可能是从代工厂出来以后游历了诸多地区,此过程当中所涵盖的运输费都会被核算到成本里面去。

此外,PS4内部的每个原件,都不是来自同一地区,日本的芯片,与中国的摄像头,以及美国的传感器结合时,这些元器件就合力完成了自我升值过程,结果产生了增值税,17%可不是小数目,国行比水货贵就不难理解了。

国行PS2价格高于其它版本,也是其失败的主要原因之一

目前,日版PS4不带摄像头,其在当地价格基本约2200元,港版PS4不带摄像头,在当地价格基本有约2200元,美版PS4不带摄像头,在当地价格基本约2200元,国内淘宝上,日版PS4价格约2500元,美版PS4价格约2500元,港版PS4价格约2500元,国行版PS4想要低于这两个价格几乎是做不到的事。

最终预测:国行价格>其它版本

所以,笔者预估,国行版一般PS4的价格大体上会处于3000元这个价位,倘若各大电商在发货的时候额外赠送原装手柄、游戏等物品,那么最终价钱也会稍微高于其他版本,要是再加上锁区这一情况,国行PS4的未来依旧令人担忧。

中文游戏更新速度怎样?

·中文游戏更新速度怎样?

除去锁区以及价格方面的因素,影响国行PS4的另外一大因素,是中文版游戏的更新速度究竟有多快,是吗。

其实就目前情形而言,差不多所有一线的大型作品都会在最先的时间推出港版中文的游戏,比如说近期快要发售的《小小大星球3》的港版,甚至比其他版本要早将近一个月,虽然港版中文全都是繁体中文,然而对于中国玩游戏的人来说却并非是阻碍。从这一个方面看,简体中文版也就是国行版游戏的更新进展就显得颇为重要了,能不能率先跟进,将会决定它对于玩家有没有真正的价值可说。

一线大作基本都支持港版繁中,中国玩家早已经习以为常

在价格这一方面,依据过往的经历来看,国行版的游戏理应是会相较于其他版本的游戏要便宜些许的,这大概是除去中文字幕以外,玩家去购买国行主机的最为主要的动力所在了吧。

然而,十年之前PS2的失利清晰如昨,自国行PS2问世直至如今,面向该主机所推出的纯粹中文版游戏寥寥无几,而且几乎不存在大作予以支撑,这同样变成了国行PS2失败的关键缘由。

当下,索尼以及各个游戏厂商针对中国大陆的重视程度已完全不可相提并论,然而国内就游戏所实施的审查以及汉化本身所需耗费的巨大工作量不仅没有变少,反而有所增多,在这样的境况之下,中文版游戏能不能于第一时间予以跟进便演变成了PS4能否取得成功的又一个关键要素。

中文游戏更新速度快,锁区影响会被弱化很多,反之则同样致命

除了这个之外,XBOX ONE国行版推出之际的游戏阵容后续力缺欠,同样也是国行PS4应当拿来当做借鉴的呀。虽说国行XBOX ONE附带好些游戏,这里面不乏像《Forza 5》这样的大作,可总体品质水平普通,游戏粘性不高,要是首发游戏附带的是《泰坦天降》,不知道是不是可能才会更棒一些呢?

PS4的游戏阵容极为华丽,有像顽皮狗、白金工作室这样的一线开发团队提供作品支持,然而国行版首发赠送的游戏肯定无法全是大手笔,但是有没有两款以上能起关键作用的作品来支持呢?后续能不能快速推动中文版游戏的更新呢?这些都将会对国行PS4的布局产生重要影响。

最终预测:国行游戏价格<其它版本

国行游戏更新速度<其它版本

综上所述,笔者预估国行PS4游戏价格会稍微比其它版本低一些,更新速度依旧没办法和其它版本保持一致,要是能够在一个月时长里确保更新,也还能接受,若时间拖得太久,那倒不如选繁中的港版游戏。

增值服务能否令人满意?

·关于中文语音控制

PS4现今已更新至2.0系统版本,语音控制升级起来后愈发便利,当下国内玩家常用的语音控制是日语以及英语。依照笔者的实际体验来讲,PS4语音控制针对英语的识别度还算比较高的,玩家只要大致读准单词发音,PS4就会准确地执行语音命令。

可是,要是国行版PS4一直仅仅支持日语、英语,那“国行”这俩字就没了那种特色。相反一旦能够支持中文语音操控,那对于国行PS4拓展市场的安排会有很大助力。这一点,我觉得索尼是已经想到了的。

·关于捆绑服务

开发者为PS4,这个X86架构下的多媒体终端,提供相应软件应用支持不存在困难,目前内容虽不多,可像这样的视频服务已获支持。

对于国行版XBOX ONE而言,采用了捆绑某些颇具特色服务的设置形式,与此同时,国行PS4的这般运营模式也并非罕见。倘若存在捆绑服务的情况,那么针对索尼来说,就需要仔细思量抉择路径,要是捆绑的内容数量过多,或者是强行捆绑一些不为大众所喜爱的服务,对于国行版PS4来讲,显然绝非有利之事。

·关于PSN内容服务

当下,PSN有着港服、欧服、美服以及日服这四大服务器,笔者的PSN帐号处于日服。国行版PS4要是推出,那国服PSN便会成为不可或缺的因素,如此问题也就跟着出现了,国服PSN能给玩家提供什么内容?国服PSN会员能享有哪些优惠?

此刻,PSN日服于内容更新速度方面是堪称最快的,而且内容种类极为繁多,它不但会在第一时间把诸多游戏的试玩版给予玩家去下载,与此同时还会提供高清电影、音乐等属于付费性质的娱乐内容,那国服PSN假若存在的话,这些内容有没有可能也在第一时间提供给国服玩家呢,这同样也是国行PS4将来能够走向成功的关键重要因素呀。

国行PSN会员服务能达到怎样的程度呢?

·后记

国行PS4推出算得上是件好事,哪怕它的价格存在着更贵的可能性,哪怕它的相关服务内容相较于其它版本会更慢,然而PS4进入中国无疑是对游戏产业的一次极大推动。

从先期的角度切入,国行PS4所要对付着去解决的问题存有不少,话若讲到这里就算打住,要是上述提及的那些问题,均能够伴随国行版发售的那第一时间就被解决掉的话,如此这般那自然是再好不过的一种情形了,然而实际的状况可能并不会顺着心里所期望的那般去发展,到底国行PS4能够给我们带来哪一些惊喜?就让我们在马上就要来临的2015年前后,瞪大双眼拭目以待吧。

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