包贝尔金 苹果笔记本15包 值不值?M5 MacBook Pro上手评测
2026-06-07 10:11:49发布 浏览7次 信息编号:132350
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包贝尔金 苹果笔记本15包 值不值?M5 MacBook Pro上手评测
今年 10 月 16 日, 苹果在线商店默默上架了三款新品, 分别是 Pro, 还有 iPad Pro 以及具备未来感的该 Pro, 不但全体都配备了新一代 M5 芯片, 而且此次该 Pro 能够选择配置体积更大的 4TB 固态硬盘, 当然其升级后的价格依然保持苹果一贯特色, 从 2TB 升级到 4TB 需要额外支付 4500 元费用。
长期以来, IT之家对这台M5 Pro进行了长时间的试用, 鉴于当下这款新品能够享有政府补贴与教育优惠相叠加的优惠政策, 近期有购买意愿的小伙伴值得予以考量。如此一来, 问题随之产生: M5芯片究竟是性能卓越到极致还是表现普通寻常, 它到底有没有值得去抢购的价值? 别着急, 跟随IT之家所做的评测, 引领你探寻到答案。
一、外观设计
苹果于系列产品的ID设计方面, 向来都遵循着极简美学风格, 这使得它在繁多的笔记本产品当中, 具备独特的气质以及鲜明的“苹果味”。
M5 Pro, 在设计语言方面, 并未实施明显的调整举措, 从整体上来看, 仍旧是那些经典的设计元素, 比如说具有纯粹特质的深空黑配色, 还有金属质感更为强烈的亮银色, 拥有全铝合金一体化机身, 具备刘海全面屏, 存在超大面积触控板等。
金属喷砂工艺应用于黑色版本, 表面呈现出细腻的状态, 这使得触摸起来颇具温润之感, 同时还带有丝滑体验以及高档特质, 然而却仍然容易沾染指纹。
厚度超薄的屏幕, 黑边极窄, 阻尼以及稳定性处于第一梯队范畴, 凸显苹果对极致的追求, 这也是模具设计中经久不衰的秘诀之一。采用macOS 26系统的液态玻璃设计后, 所呈现的系统UI视觉风格更显活泼, 与外观上的大气沉稳形成对照, 这种带有一定反差的互补让其更具“科技感”。
老是习惯了键盘去打字, 其手感以及触控板有着丝滑性交互的用户, 一经上手必然还是那熟悉的感觉, 带有指纹识别功能的电源键, 稍微习惯一下就会形成肌肉记忆。
设有长条形扬声器开孔于键盘两侧, 内置六高保真扬声器系统, 还有振动抵消低音单元, 能够形成立体声音效, 在连接耳机之后, 可播放杜比全景声, 并且支持空间音频功能。
苹果给 M5 Pro 配备了纳米纹理显示屏版本, 纳米纹理显示屏能减少屏幕眩光与反光, 好像即便合盖后也不会留下键盘印, 清洁擦拭更便捷, 哪怕用摸过吃完炸鸡的油手在键盘上持续打字也无惧。
当然, 这块视网膜级别XDR显示屏, 有着超模的硬件规格。其显示效果出色, 14.2英寸屏幕, 分辨率达到了。它支持最高120Hz的自适应刷新率技术, 还支持P3广色域。SDR最高亮度可达一定数值, HDR峰值亮度有一定水平, HDR还支持杜比视界。苹果为HDR内容, 及专业创作工具打造了优秀的色彩管理, 还进行了全链路优化, 以此确保色彩和亮度显示的准确性。
D面持续采用纯扁平化的构思以及圆润的倒角收边方式, 配置有4个黑色的脚垫, 还有8颗排列工整的外露螺丝, 在正中间的位置存在一行经过压印处理的Pro产品标志, 散热出风口被暗藏于机身背部。
在尺寸方面, M5 Pro 体积是 14 寸, 其长度三百一十二点六毫米, 宽度为二百二十一点二毫米, 高度数值十五点五毫米, 重量大概达一点五五千克。鉴于其屏幕以及机身体积显现出来较小这样的状况, 当拿在手上的时候会感受到偏向于比较有质感的那种表现, 然而总体来说仍然保持着轻薄的特性。
作为Pro版机型, 苹果给它配备了更多接口, 机身左侧存在1个电源接口, 电源接口为3, 还有2个雷雳4 USB - C接口, 以及1个3.5mm耳机接口;而是机身右侧, 有1个HDMI接口, 还有1个雷雳4 USB - C接口, 另外还有1个SDXC存储卡插槽。
在配件这一部分, 于包装之内所提供的, 是 1 个具备可折叠插脚的白色的 70W 的 USB-C 接口的电源适配器, 是 1 条有着 2 米长度的、黑色的 3 转 USB-C 接口的编织连接线, 还是 1 张呈现灰色的经过抛光处理的清洁布。
二、性能表现
这回发布的Pro针对硬件配置做了常规更新, 其核心升级体现于搭载了苹果最新一代的M5芯片, 它是用第三代-3nm工艺打造而成的, 有着10核心CPU, 还是跟M4芯片一样的4大核加6小核双簇架构设计, 大核心频率从4.5GHz稍有提升至4.6GHz, 小核心频率从2.89GHz稍有提升至3.0GHz, 并且小核心的共享L2缓存由4MB提高到了6MB。
M5芯片的GPU部分, 其核心规模依旧是10核心;每一颗核心, 都配备了神经网络加速器;它支持了第三代光线追踪技术;总体图形性能对比M4芯片, 最高能够提升45%;可见, M5芯片的GPU性能表现, 更值得我们去期待。
要先来看一看, 采用 M5 芯片的情况下, CPU 性能究竟提升了多少。针对这个, 会运用 6 来开展 CPU 基准测试。
若将以接电情况进行跑分所设定的 100%视为基准线, 那么当处于离电状态之时, 此时的 CPU 单核性能大概是 98.9%, 而多核性能约为 99.8%;若针对上一代 M4 芯片来予以对比, 那么 M5 的 CPU 单核性能实现了 11%的提升, 其多核性能提升幅度为 16.4%。
在 R23 基准测试中:
若是将接电状况下的跑分设定为 100%的基准线, 那么在离电的时候, CPU 的单核性能大概是 98.8%, 多核性能大约是 99.7%;要是和上一代的 M4 芯片作比较, 那么 M5 的 CPU 单核性能提高了 6.8%, 多核性能提高了 15.3%。
在 2024 基准测试中:
若将接电状况下的跑分设定为 100%的基准线, 那么在离电的时候, CPU 的单核性能大概处于 96.6%, 多核性能约为 99%;要是与上一代 M4 芯片作比较, 那么 M5 的 CPU 单核性能提高了 14.2%, 多核性能提高了 28.7%。这一组成绩的提升更加大一些, 是 M1 Pro 芯片的 CPU 单核分数(115 分)的 180%, 多核分数(688 分)的 173.8%。
从以上几项测试当中能够发现, M5芯片于CPU性能方面大体上属于一种小范围的迭代性升级, 单核性能提升处于6%至13%之间, 相对比较有限。并且多核性能提升在15%至29%之间, 还是产生了些许小惊喜的, 毕竟核心数量与M4相同, CPU频率仅仅增加了0.11GHz。
随后, 我们再来瞧一瞧GPU性能, 于对应的2K分辨率的3D Mark Steel Nomad Light基准测试里面。
要是将接电状况下所进行的跑分设定为100%的基准线, 接下来, 离电之际的GPU性能大概是99.6%;倘若去拿下一代M4芯片来做对比, 随后, M5的GPU性能提高的幅度总计为33.2%。
在进行 2K 分辨率对应的测试里, 针对 3D Mark Solar Bay, 这还得是光线追踪基准性质的那种测试, 情况是这样的:
假如是以接电时的情况来将跑分设定为 100%的基准线, 这样的话呢那个离电之际所呈现的 GPU 性能基本上大致为 99.7%。要是用以比对上新一代的 M4 芯片, 如此看来 M5 的此项称之为 GPU 的性能提高的幅度达到了 48.9%。
最后是 4.5 的 GPU 渲染测试,经过实测:
M5芯片, 于接电情形之下, 其GPU, 在3个场景里, 所对应的分数, 分别是:
因这次离电成绩与接电成绩全然相同, 此地不再予以对比;要是和上代M4芯片作比较, 那么M5芯片的这三项分数各自提升了54.1%、74.2%以及56.8%。
保底的则是, 30%的GPU性能提升起始, 于其中的测试项目里, M5 GPU更是达成了74.2%的性能增幅, 另外其余两个项目的性能提升幅度同样也超过了50%, 因而M5芯片在GPU性能方面的升级完全能够以夸张予以形容。
倘若你打算运用 M5 Pro 去运行本地的 LLM AI 大模型, 这也是可行的, 尽管我们所获取的这台机器内存仅有 16GB, 最多也就是能够部署 8B、14B 这类小参数量的模型。对于部署工具和 GUI 这件事, 我们挑选了 LM, 它不但免费而且还支持中文显示, 能够便利地进行模型以及环境库的下载与管理, 同时还能够展示硬件状态信息以及 token 数据, 其易用性对于那些想要涉足 AI 的新手小白而言是相当友好的。
IT之家布置了Qwen3 14b模型, 该模型包体容量大小是7.75GB。我们使之概括一下苹果电脑的产品发展历程, 在思考这个过程当中内存占据达到了8.3GB, 并且CPU占用率处于10%左右。
本次回答, 首词元响应速度是34.08秒, 总共输出了1397个token, 吐词速度为每秒14.74个token, 首个token输出用时2.15秒, 整体输出速度很快。
随即便让其去概述苹果 iPad 平板的产品发展历程, 此次回答的首词元响应速率为 23.75 秒, 总共输出了 1417 个 token, 吐词的速度是 14.81 token/s, 首个 token 输出仅耗费 0.65s。其吐词速度的呈现已然和搭载 24 核 M1 Max 芯片的 Pro 相差无几了。在内存充足的这一前提状况之下, M5 Pro去运行本地的那些大型模型一点压力不存在, 要是有着意图去运行32B或者是参数量更为多的那个模型, 仍然建言大家去进行选项配置至少32GB或者是内存容量更大的那种对应版本。
M4 Pro 导出时间
M5 Pro 导出时间
M5 的那种 4 加 6 的核心设计, 致使多线程性能得以提升 15%, 媒体处理引擎以及视频编解码性能还进一步得到了增强。针对自媒体最为看重的视频剪辑性能, 我们同样进行了测试。
我们于达芬奇软件里, 运用同一个由佳能 EOS R5 相机拍摄的, 属 4K H265 10bit 422 格式 log 的视频素材的剪辑工程文件, 分别于两台拥有相同系统版本以及存储组合的 M4 Pro 和 M5 Pro 设备上展开编辑以及导出(离电状态), M5 Pro 的拖动时间线预览流畅度显著优于 M4 Pro, 最终导出花费时间为 5 分 40 秒, 相较于 M4 Pro 快了 2 分 02 秒, 时间上节省了将近 1/3, 性能提升幅度显著。
在硬盘这一方面, 其全面的读取以及写入速度均已然达到了每秒, 左右这般的地步, 从性能层面来讲便是属于PCIe4.0旗舰固态的水准。
从实际测量展现出来的状况去瞧, 这一代的M5的脱离电力的性能仍旧强大到令人难以置信的程度, 涵盖所有项目中的脱离电力性能均能够达到接收到电力性能超过百分之九十五的水准, 性能出现损失小到几乎可以不加以考虑, 极其契合那些商务出行次数较多、常常需要在零散的时间段里去处理工作的职场人士了。
对其原因进行探究, 实际上是较为简便的。标准版Pro所搭载的M5芯片, 在开启上述那些跑分软件并使其运行时, 实时功耗最高不会超过10W。即便带有Max后缀的M芯片, 其最高也仅仅会跑到大概35W的功耗。相较笔记本的功耗需求而言, 实在是不值一提。具备这般卓越的能耗比表现, 哪怕是依靠电池供电, 也能够实现满血输出, 并且无需担忧散热以及噪音问题, 移动和无线属性得以充分彰显, 体验极为纯粹。
其实, 对于不少选用标准版苹果 M 芯片 Pro 的用户来讲, 在绝大多数运用场景之中其性能均可满足需要, 不存在“不够用”此种说法, 并且缘于和 Mac 系统不一样的生态位优势, 以及 的高端定位特性, 选用它的消费者目标都极为明晰, 比方它向来是自媒体、博主以及出差党的心头好, 然而没有必用软件、预算有限以及游戏爱好者这类朋友肯定是不会购置的。
三、游戏体验
提及打游戏, 众人通常会想到游戏本或者游戏掌机, 毕竟哪有人会用Mac系统去玩游戏呢? 还好, 近些年来苹果好像也开始看重Mac的游戏生态, 2025年能游玩的原生Mac游戏越来越多, 甚至已有这样借助GPTK 3转译并调用苹果的补帧算法的三方软件。那么此次怀着好奇的心情, 我们就来瞧瞧使用这台M5 Pro玩游戏的体验怎样。
先来看看, Mac上面的原生游戏, 除了在评测视频里看到的那些老游戏, 像《古墓丽影》三部曲、《生化危机》系列、《赛博朋克: 2077》以及《死亡搁浅》导演剪辑版之外, 诸如《博得之门3》、《刺客信条: 影》、《匹诺曹的谎言》、《文明7》等这类比较新的单机大作也都登上了Mac平台, 甚至连最近火得都要出圈的独立游戏《逃离鸭科夫》也在其中。可是, 看起来一片繁荣、蓬勃向上发展的游戏生态背后, 居然是有3个大坑正等着玩家。
第一, 多数这些大作没办法在国区App Store当中搜索到, 你得先去注册一个外区的苹果账号, 单单这一步就足以把小白用户给劝退了。
其二, 倘若你已然具备外区账号, 那么便会发觉, 那些登录 Mac 平台的单机大作, 其价格甚是高昂, 通常要价起步便是 30 美元, 独立游戏的价格更是直接翻番, 并且不像 Steam、Epic 等游戏平台那般时常会有促销折扣, 基本上只好按原价买下啦。
其三, 手游运行平台的良莠不齐, Steam 用户可别以为在其上购得游戏就能毫无阻碍地于 Mac 下载畅玩, 毕竟并非每家游戏开发商都这般良心, 就好比我于 Steam 购得《生化危机 4 重制版》, 然而它并不支持于 Mac 平台下载, 你得在 App Store 再度出资购置方可得以玩乐。
实际上, 对于独立游戏来讲, 在Steam上边能让Mac平台得以支持的游戏数目并非是不多的。以我自身的Steam库当作例子来说, 有162个没有进行分类的独立游戏, 当中有66个是可以让Mac平台获得支持的, 大家去看封面也是能够找出数量不少的经典独立游戏的, 这些游戏在性能方面的开销是不大的, 就连M1芯片的Air都是能够流畅运行它们的, 除非是存在兼容性方面的问题。
说到苹果特意打造的Apple游戏订阅服务, 这里面多数游戏呢, 也是偏轻度休闲的移动游戏, 或者是小体量的独立游戏, 显然是明显更适宜借助iPad来进行游玩的。
拿游戏数量以及质量来讲, Mac平台已然跨越了从没有到有的那个门槛, 虽说多数游戏依旧着重于服务移动设备, 然而用Mac玩游戏是绝对可行的, 有着甜食一样品质的游戏数量也在持续变多。在单机大作这一块, 外区账号注册以及价格是主要让人放弃的因素。另外, 《博得之门 3》, 《匹诺曹的谎言》, 《死亡搁浅》等之类游戏非常挑受众, 哪怕是有钱的家伙, 若没接触过系列作品的话也根本不可能轻易掏钱购买。
那么, M5芯片能不能畅快游玩大型单机游戏呢? 我们以《赛博朋克: 2077》来做分析, 由于它是当下Mac平台适配性最佳的游戏, 自Steam下载好后能直接运行, 极为便利。它原生支持了苹果的Metal FX技术, 可达成相似于显卡那般的DLSS补帧以及帧生成效果, 进而提升游戏性能。
点开游戏设置的菜单, 它会依照你的硬件自动生成一组专门的画质预设形态, HDR同样是默认开启的状态, 保证你进入游戏之时即可获取60帧的性能呈现以及最佳的画面成效。
然而, M5于默认之分辨率, 加上Mac专用预置情形下, 运行游戏基准测试时, 实际之平均游戏帧数仅为47.68帧, 此帧数显示相较M4机型而言, 并未有多大之提升。
所幸, 当我们把全部画质设置一同改成中等挡位, 并且把选项转换至性能档位之时, 游戏的平均帧数径直抵达了 96 帧, 性能实现翻倍, 游戏运行起来极为流畅。
开启处于中等档次的光线追踪画质之后, 游戏的性能方面的开销呈现出急剧增长的态势, 保持 Mac 专门使用的预设并且将其关闭, 以及帧生成选项也关闭, 在这种情况下, 游戏的平均帧数仅仅只有 16 帧, 而就在这个时候内存占用已经到达了 11.92GB。
接着, 我们紧接着去更进一步地将其打开, 使之进入性能档的状态, 随后开启 AMD FSR3.1 帧生成选项, 需要留意的是, 这里的帧生成切实调用的是其自身所具备的某种特性, 此刻游戏平均帧数以即可实现 62 帧的水平、对于配备 M5 电芯的特定的 Pro 而言, 像《赛博朋克: 2077》这类性质的自身性能运营上呈现负荷处于第一梯队的游戏, 也能够将其进行优化, 从而达到 60 到 100 帧的平均游戏帧数效果, 这充分证实了其在运行过程所呈现出的效果确切是较为出色的, 而其他大型游戏只要能够在运行过程中做好与之相应的优化以及适配工作, 那么其性能表现只会比《赛博朋克: 2077》这款游戏更为优秀。
再关注一下转译游戏所呈现出的表现, 当前在 Mac 平台之上, 转译游戏最为热门的工具便是 25 了, 它能够针对那些仅支持特定情况 的游戏代码予以翻译, 进而使得 Mac 同样可以实现识别与运行。众人都清楚知道, 转译这一行为会引发一定程度的性能损耗, 所以, 是否能够调用苹果所具备的特性, 针对游戏开展补帧操作以此来提升性能, 便成为了实现流畅游玩的关键所在。
然而, 不是全部的 游戏都能够直接进行转译然后开启游玩, 所以 官方制作了应用与游戏的兼容性列表, 以便玩家去查询自己想要玩的游戏是不是支持, 从官网的宣传页面看出, 类似《女神异闻录 3 重制版》的、号称《怪物猎人・崛起》这般的、称作《黑神话: 悟空》这样的主流大型游戏均能运行。
有一点需要留意, 这是付费软件, 其单版本永久授权的价格是499元, 要是想要使用具备苹果特性的预览版, 那么还得在购买正式版之后单独去申请。
25正式版给出了14天试用期, 于是我们索性开展一回小点的试验, 要是25官方兼容性列表之中不存在我打算玩的游戏, 是否能够强行运行其上的Steam版本, 游戏性能有无基础保障, 我们挑选了今年发行的《空之轨迹1st》, 没料到一下子就中了“头等奖”。
在初次进行运行的时候, 确实是需要包含怎样去新建容器以及怎样去下载软件等方面的一点学习成本的, Steam在安装的进程当中, 不管游戏运行库插件 , 还是客户端的语言字体, 都是要分别去进行下载以及安装的过程的, 而且游戏也仅仅只能在Steam这个平台上重新进行下载的操作。
一番折腾过后, 终于得以进入游戏主界面, 可是随即便弹出的这个错误提示, 犹如向我迎头泼来一盆冷水。多次尝试之后情况还是这样, 经过一番查询才了解到, 其中的DXMT组件并非完整版, 唯有通过三方软件更新以及“破解”之后, 才能够顺利进行游玩。
这里所提及的第三方软件是, 下载之后还得安装组件, 前往上下载dxmt组件, 接着打开高级设置予以读取, 随后去“破解”后的应用内再度安装Steam, 最终才顺利地进入游戏, 折腾起来虽说不难, 可不低的还有时间以及试错成本。(注: 此处的破解 meant 通过第三方工具更新应用组件版本, 不影响应用试用期以及收费权限)
游戏实际进入时的渲染分辨率是这般情况, 为了将游戏分辨率予以变动, 得去拖动分辨率缩放倍率才行。
令人庆幸的是, 在画面表现方面, 因为借助了卡通风格建模的优势, 尽管人物身体以及物体边缘的锯齿感极为显著, 倒是看上去还算可以, 而且人物跑动以及交互动作颇为流畅, 不存在掉帧、卡顿以及奇奇怪怪的模型 BUG。
我们把那游戏画面预设给调到高等状态, 不管是室外的啥或是室内的啥场景, 帧数它都能够稳定处于59减去60帧的范围, 在面对BOSS进行战斗的时候, 角色去释放大招这种情况下, 帧数它也都是稳稳处于60帧数的状况。对于转译游戏的部分那就算是我们来为大家把雷给扫掉了, 要是并非是手里持有其它主力游戏设备, 有金钱且有空闲时间, 乐意去折腾并且追求碎片化游戏体验的朋友, 在现阶段是并不建议进入Mac平台的转译游戏这个坑的。
经过一番体验, 这台M5 Pro玩游戏的感受, 大大超出了我们预先的估计, 尽管在画质方面, 在游戏帧数方面, 以及在游戏数量方面, 和相同价位的游戏本相比远远欠佳, 然而M5 Pro具有出色的屏幕显示效果, 其中涵盖HDR, 有着饱满的外放音质, 还有几乎让人难以觉察的风扇噪音, 这些都是游戏本根本无法与之相比的。
所以, M5 Pro 的游戏体验并非不好, 甚至存在令人感到惊艳之处, 然而, 在国区 App Store 当中, 并未上架足够数量的定价合理的精品原生游戏, 在全面适配某项特性, 促使形成规模级的游戏生态之前, 它仅适宜被当作一个仅在碎片化时间偶尔趁机过过游戏瘾的辅助设备, 恰似服务类型在线游戏的云游戏客户端那样, 任何时候随随便便上线清理完每日的常规任务随后即刻下线才是平常状态。
四、续航表现
M5 Pro 除了具备强悍的离电性能外, 还有一个不得不提的方面, 就是其续航表现。它的电池容量仅为 72Wh, 还不到 80Wh, 然而续航表现着实很强。要是你已经养成了随时随地拿起便用的习惯, 那么几乎唯有在电量弹窗发出警告之时, 才会赶忙去找根线给它充电, 在其他时间段都是不插电使用的。
实际上,于我所体验的那段时间当中, 它的电量极少有低于百分之五十的时候, 除了我于十八点下班后还剩余百分之五十三电量的情形下, 开启Steam客户端挂着进行游戏下载, 并且设置电池为永不睡眠之后, 直至凌晨零点二十三分最终关机, 持续了六个小时二十三分。
第二天上午, 我把电量充到了66%, 这时, 时间来到了10:35分, 我用其打开网易云音乐听歌, 还浏览网页, 进而用Word写稿, 一直到12:00午休, 整整85分钟, 完全电量仅仅掉了1%的电。午休时分也是一直挂着呢, 13:08分, 我回到电脑跟前, 使用剪映剪辑视频, 一直到14:37分, 电量才掉到51%。
我们同样针对纯网页视频播放续航做了测试, 在满电状态时, 屏幕亮度设为6格, 扬声器外放音量调至50%, 持续播放一集时长为30分39秒的1080P在线视频合集, 当播放至18集24分32秒的时候, 电量降至49%, 这意味着恰好9小时耗电51%, 所以据此预计满电状态下在线视频续航时长能够达到17小时30分钟以上, 相较于M4 Pro而言, 还能多出1个小时以上的续航时长, 这是相当惊人的。
五、总结
在我看来, 这台M5 Pro, 就好似那“老瓶装新酒, 即便不醇它也香”!要是你正寻觅一台专业生产力工具, 那Pro依旧稳稳占据着王位, 它各个方面都相当好用, 特别是那几乎无损的离电性能以及超长续航, 再加之优雅顺滑的macOS系统,用过的人便都知晓其中妙处。
不太随意地讲,16与512GB那般的初次贮藏搭配存在着一定程度的“自定义刚好契合所需”这一状况, 同时接口的数量秉持如同苹果一贯所具有的“略微克制并保持适度沉默保守之气”, 这两点不太完美之处或者是它唯有且独一无二的让人感到些许可惜的地方。至于它究竟在何时能够摇身一变成为那种各方面都十分出色、难寻短板的“六边形全能型强者”, 那就要看苹果于游戏生态领域进行创新变革的推进速度究竟怎样了。
要是你所使用的是M1芯片, 或者是M2芯片, 甚至是英特尔处理器的老款Pro, 那么M5 Pro算是不错的可进行更新的选择。要是你的生产力方面的需求并非那么硬核, 不妨等一等新款模具的M5 Air;倘若你在学习、工作当中的刚需软件它无法使用, 又或者内心存在犹豫不决的情况, 那么你所需要的并非是它, 而是全能本。至于游戏需求仍然是那句话: 爱不断折腾的玩家以及休闲玩家能够去考虑, 仅仅玩PC大作的玩家, 那就再给苹果多一点时间吧。
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